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Système

La structure de cet univers est la conséquence d’une conception de la pensée matérialiste. C’est à dire que les caractéristiques y sont choisies en fonction du point de vue de la philosophie matérialiste qui peut se résumer ainsi : 


« Si l’esprit apparaît, c’est qu’il surgit de la matière. » 


Autrement dit, pour la Geste du Nadir, le monde physique préexiste au monde spirituel. L'existence précède l'essence et le processus qui relie ces deux notions n’étant pas encore expliqué, les croyances et les traditions sont là pour remplir cet intervalle naturel d’incompréhension et d’incertitude. Les caractéristiques (TRAITS) représentent des « attributs » qui décrivent le VIVANT vis à vis de lui-même et du reste de l’univers sont :


- Un LIEN non expliqué (donc pour l’instant considéré comme magique) qui s’établit entre le CORPS physique et l’EGO immatériel. C’est l’émergence d’une conscience de soi (EGO) depuis une existence physique (CORPS).


- Ce CORPS peut accomplir des ACTEs et de sa réalité physique, de sa présence dans le monde se dégage une AURA vers les autres êtres et l’environnement alentour. C’est le faisceau SOMATIQUE (ou physique) de l’existence du personnage. 

- De l’EGO qui anime cet être (au sens qu’il lui confère une âme ou tout équivalent), procède un ESPRIT qui peut concevoir des idées et se souvenir, et qui à son extrémité donne du SENS aux signaux qu’il reçoit, de lui-même et de l’extérieur. C’est le faisceau PNEUMATIQUE (ou psychique) de l’essence du personnage.  

Ainsi se développent les TRAITS primaires en deux branches à partir du LIEN qui les réunit. Au sommet de cette arborescence simple, le SENS et l’AURA se rejoignent comme pour signifier qu’ils sont les deux TRAITS qui se répondent, le SENS servant entre autres choses à percevoir l’AURA des autres êtres vivants. Toute entité qui évolue dans cet univers de jeu sera décrite à l’aide de ces caractéristiques. 
Il arrivera que certaines créatures aient moins de Traits pour les décrire, n’étant pas réellement « vivantes » mais ce sera très rare, car par exemple, même les Morts-Noyés sont à ce titre considérés comme des êtres vivants. 

LES TRAITS

 

Les 7 TRAITS Primaires notés sur 24, qui se décomposent chacun ensuite en 2 Aspects Secondaires notés sur 12. 

Chaque TRAIT engendre donc deux Aspects dont il est la somme. Deux Aspects dont un atone et un tonique, ou un dedans et l’autre dehors, ou encore un introverti et un extraverti… Dites le comme vous voudrez, cette distinction est là pour choisir comment le personnage exprime effectivement son identité. 
Les TRAITS et Aspects, sont comme des briques élémentaires. Ils servent à calculer les autres scores de la fiche de personnage. 
Le score de base d’une Compétence donnée est toujours :

la somme d’un TRAIT Primaire et d’un Aspect Secondaire 


L’échelle d’évaluation de ce score est sur 36 puisque ses membres sont sur 24 + 12. C'est pour cela qu'on testera le plus souvent les compétences des personnages avec un lancer de 3 dés 12 ensuite additionnés pour atteindre ou dépasser le score indiqué par la feuille de personnage, rang généralement déjà modifié en fonction de son expérience et qui le sera parfois encore au moment du jet, selon les circonstances de l'action intentée. 

RANG vs SCORE

Le principal changement que vous constaterez ici par rapport aux autres systèmes les plus courants est le suivant : plus le score du Trait est bas, meilleur est le RANG du personnage. C’est contre-intuitif à cause de la façon dont nous avons traversé notre scolarité et nos études éventuelles, mais ce n’est pas une fantaisie, c’est totalement voulu pour poser une classification explicite des personnages. 
Ainsi un score (ou rang) de 1 signifie que « l’on n’a pas son pareil » en tel Trait ou domaine précis, il est par ailleurs théoriquement impossible d’atteindre ce niveau.

 

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