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ERSATZ D'ATLAS

Quelques descriptions d'après nature, des terres, des peuples, des clans, et de ce qui attend vos personnages tout au nord d'Alba, en Caledonnia.

Marble Surface

ALBA
Caledonnia

Les Scotts qui vivent là sont d’incorrigibles soudards, ils invoquent le froid pour justifier leurs excès pendant que tous leurs adversaires reconnaissent cette bravoure incomparable qui leur permet de vivre si loin au nord dans l’île de Bretagne. 
Les Orcaniens ont presque disparu, ils sont quelques-uns à avoir survécu en formant un front uni contre les monstres venus de l’eau. Se retranchant dans les fortifications naturelles et les Crannogs qui ont été construits à cette fin. Les autres fiefs se sont trouvés moins touchés parce qu’ils ont des îles sous leur coupe et que ces dernières n’ont pas été envahies par les morts noyés. Un comble sans doute, mais c’est un fait et cela reste un mystère de plus à élucider.

Les places fortes d’Alba
Seuls les fortins perchés sur des pitons rocheux ont pu être conservés en l’état pendant la Guerre contre les Morts Noyés. Les autres lieux de vie ont simplement été emportés par la pluie ou rasés pendant les combats. 
Les ports sont devenus des villages flottants au milieu des estuaires des plus grands fleuves, assurant une protection facilités contre les quelques Morts Noyés qui persistent dans leur manie de revenir tuer les vivants. 


Urqhart (Fortriu)
Inverness (Fortriu)
Sternway (Leodhas)
Portree (Skye)

ARCHAIB
Ressources

cercles de rituels millénaires, Pêche abondante (partagée avec Thulé)
Heros et Peers de la faction
Phoebe McKinnen (Dame de Coupe)

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Arkhaib est selon sa légende, le petit archipel «â€¯tenu hors des flots par la volonté de la Dame de Muill », la Druidesse Phoebee McKinnen. Il n’y vit sans doute personne d’autre sinon ses serviteurs immédiats, et il s’y passe donc peu de choses. Cependant, c’est un lieu de pouvoir qui vit parfois les navires vikings se briser sur ses récifs, par la volonté de la Daeme qui en contrôle le Destin. Cela se produisit à chaque fois que Gareth eut à défendre les côtes d’Alba. C’est aussi l’aire de pêche privilégiée de tout Alba. Une sorte de «â€¯grenier » assurant non pas l’abondance mais la survie du peuple calédonien.
Depuis le retour de Gareth et son accession au trône d’Alba, La Dame de Muil a reçu la pointe orientale d’Orkney en tribu de guerre. Elle y a donc installé un convent. La Sororité du Septentrion initie toutes les femmes qui ne seraient pas acceptées comme apprenties par les Druides du territoire ou d’ailleurs. C’est une manœuvre plus politique que magique, une façon de forcer les druides à lâcher la serpe pour tendre la main.  

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FORTRIU
Ressources

position centrale, pouvoir politique,  pêche modeste, Cairns de pouvoir
Héros et Peers de la faction
Gareth Orkney (Roi de Bâton)

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Fortriu est le fief central d’Alba, voisin des terres pictes, héritage du Roi Gareth. Il est la «â€¯forteresse de roche » qui tient le Nord, une ligne de lochs lui servant de douves, et ce n’est pas là juste une pensée poétique mais un fait avéré. La population de Fortriu a pratiquement été éradiquée par la guerre contre les morts noyés. Ont survécu celles et ceux qui ont pu se réfugier dans les quelques fortifications du territoire, et encore, pas tous, loin s’en faut. 
Pas d’île «â€¯en face » du fief pour s’y réfugier comme cela s’est vu ailleurs, il fallut combattre et résister ou mourir. C’est entre autre ce sacrifice imposé face à ce qui sortait des lacs, tout  à coup devenus le point faible du territoire pendant ce combat contre l’Enfer, une lutte à l’envers des habitudes d’Alba.

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ORKNEY & CROMARTH
Ressources
Orkney : minerais, lieux de pouvoir, pêche
Cromarth : artefacts, forges
Heros et Peers de la faction
Robert McFraser
Morgause McGregor (Ermite)

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Orkney est le grand fief du nord, celui qui est malmené par la mer parce qu’il est le  premier grand roc qui affronte les Destins au nom de tout Alba.  Ce fief est historiquement celui du Roi Loth et c’est donc Morgause McGregor qui en est la Dame depuis son retour. 
Le clan des McGregor est à ce jour le plus respecté de tout Alba et cela aussi est à l’envers des habitudes. Autrefois ennemi de l’intérieur, celui qui attirait les foudres du roi et avec lequel il fallait composer aussi, voilà qu’Orkney est devenu le symbole de la survie des Scotts. 
Gareth ne sait pas tout cela, il l’apprend au fur et à mesure que le temps passe, avec chaque chef de clan qui vient lui rendre hommage tout en lui disant avoir déjà rencontré sa mère. Enfin, c’est surtout son voisin Cromarth qui détient ce titre. Car il est aberrant que ce fief n’ait pas été le plus ravagé, sa population la plus massacrée !Au point que la rumeur dit déjà que d’anciennes alliances ont dû jouer à plein dans cette résolution étrange. Morgause, s’il s’agit bien d’elle, fait partie de ces êtres qui ne devraient plus respirer l’air de Britannia, puisqu’elle vécut au temps d’Arthur. 
Les bretons s’en souviendront tant qu’il y aura des gens pour conter son histoire. «â€¯La femme du traître » rassemble encore les méfiances et les rancœurs de tout un peuple, même s’il a presque disparu et devrait penser à s’unir plutôt que se diviser... Surtout qu’elle semble être la première à avoir oeuvré à «â€¯la survie des Scotts » comme dit plus haut, ayant à sa disposition des ressources à l’origine inconnue. 

SKYE

Ressources

ports et navires très actifs, reconnaissance de la population de tout Alba, activités de piraterie

Héros et Peers de la faction
Gwen McLeod (Reine de Bâton)

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Skye est le fief des McLeod, le clan le plus emblématique du nord. Un clan qui vit pour moitié sur des bateaux, les bateaux de Gwen McLeod la cousine du Roi Gareth. Les McLeod sont les marins d’Alba. Il assurent le commerce, la défense et l’approvision-nement nécessaire quand l’argent vient à manquer. Ils sont donc parfois des pirates, oui. A leur tête Gwen ne se cache pas d’être une Commodore peu arrangeante avec l’étranger. 
Elle a plusieurs capitaines sous ses ordres qui ont chacun leur fief maritime à surveiller. Au moins 3 équipages et peut-être davantage forment donc la main qu’Alba étend sur toutes les mers environnantes. Ces navires ont incarné l’espoir de tout un peuple quand ils ont servi à transporter des familles entières vers les îles qui n’étaient pas assaillies par les Morts-Noyés. 
Les îles des McLeod sont depuis des sortes de forteresses maritimes, qui ont maintenant vocation à devenir des docks pour que tout le monde n’ait pas à revenir s’installer tout de suite à terre. Ainsi Sketis devient ces jours-ci une plate-forme autour de laquelle naviguent les vivres et les richesses d’Alba.

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